В 2018 году игровая индустрия пережила взрывной рост благодаря развитию технологий и повышению доступности видеоигр для разных групп потребителей, следует из отчета аналитической компании Playgroundz – ее еще называют Google для геймеров – о развитии киберспорта. Выросла выручка профессиональных геймеров, масштаб киберспортивных мероприятий, а также число геймеров среди женщин. Аналитики прогнозируют, что к 2020 году доля геймеров среди женщин превысит количество игроков среди мужчин.
Подробнее. В 2018 году игровой сектор на $22,1 млрд превзошел рыночные прогнозы компании Newzoo, которая ранее оценивала объем рынка в $115,8 млрд, — об этом, как пишет издание VentureBeat, рассказал глава разработки Playgroundz Майкл Юм.
- Средний доход профессиональных геймеров вырос с 2016 года на 347% — с $2,8 тыс. до $12,5 тыс. в месяц, посчитали в Playgroundz. Спонсорская выручка с 2016 года выросла примерно на 700% — до $4 млн в год, а размер выигрышей — на 2400%, сейчас они составляют от $50 тыс. до $25 млн. В секторе также стали присматриваться к новым способам оплаты труда геймеров вроде блокчейна.
- Из-за большей доступности разных видов игр стала меняться и демография сектора — женщины стали все чаще играть в видеоигры. Данные показывают, что 22% киберспортивных команд сейчас представлены женщинами, доля женщин-геймеров на YouTube сейчас составляет 30%. Доля женщин среди тех, кто играет в видеоигры, к 2020 году впервые перевалит за половину, сейчас она составляет 49%.
- Киберспортивные мероприятия стали настолько масштабными, что их монетизация превзошла крупнейшие события мира вроде Super Bowl в США. В мае 2018 года международный турнир по игре League of Legends смотрели 127 млн зрителей, а финальный футбольный матч в США — 103 млн человек.
Лиана Фаизова