loading

Сексист и его наложницы: почему везде показывается реклама «Великого султана»

Реклама игры Game of Sultans, где великий султан набирает наложниц, заставляет их худеть и задает грубые вопросы, заполонила Facebook, Instagram и YouTube с середины 2018 года и разошлась на мемы, несмотря на то что многие пользователи возмущаются ее откровенно сексистским содержанием. Это также не помешало «Великому султану» побывать в топ-5 самых продаваемых игр в 22 странах в AppStore и в 14 странах — в Google Play (по данным AppAnnie). Выручка от скачиваний игры должна составлять порядка $10 млн в месяц, или 7 млрд рублей в год (по данным SensorTower). The Bell узнал, что игру про султана придумали в Китае, и разобрался, как работает ее навязчивая реклама.

Фото: скриншот рекламы «Великий султан»

Владелец игры. Производитель «Великого султана» — китайская студия Mechanist Games с офисом в портовом городе Сямынь на юго-восточном побережье страны. Студия основана в 2011 году на базе небольшой китайской компании — разработчика игр Jewei Games (игры Eudemons Online, Conquer Online и другие). Собственное конкурентное преимущество она видит в сочетании в играх «привычной для восточной культуры стилистики с типично западными фишками» и ставит перед собой задачу «сделать китайские игры известными всему миру». Основателем Jewei Games и Mechanist Games в LinkedIn указан Давид Линдсэй. Он и еще несколько сотрудников компании не ответили на сообщения The Bell.

Кто такой Линдсэй. Давид Линдсэй называет себя «пионером индустрии» с 10-летним опытом разработки игр в Китае. Он родом из Новой Зеландии, в 1999–2003 годах учился в университете Окланда на бакалавра физических наук и бакалавра музыкальных наук по специальности «композитор», затем приехал в Китай и решил остаться в этой стране, поскольку «полюбил ее древнюю культуру», — об этом он сам писал в своем блоге на сайте Gamasutra.

  • После переезда в Китай, в 2005–2008 годах, Линдсэй переводил игры китайских игровых студий на английский язык. Но устаревший код и ограниченные базы данных не позволяли ему использовать апострофы, цитаты и иногда даже точки и буквы алфавита, поэтому графический интерфейс «оставлял желать лучшего», например, «меч силы» приходилось переводить как PwrSword вместо power sword», — писал он. 
  • В 2009 году Линдсэй работал игровым дизайнером в китайской компании — разработчике игр TQ Didgital (игры Eudemons Online, Conquer Online и др.), но решил основать собственную небольшую мастерскую Jewei Games и начал делать игру City of Steam. В 2011 году она перешла в портфель основанной им же компании Mechanist Games. Кроме City of Steam и Game of Sultans, компания выпустила игры Spirit Guardian, Heroes of Skyrealm и War Clash.
  • Большую роль в привлечении инвестиций для создания Mechanist Games сыграла супруга Давида Линдсэй, рассказал The Bell владелец школы английского языка в городе Фучжоу Марк Чартерс (Линдсэй преподавал в этой школе английский). «Дэйв был тихим парнем и отличным пианистом, — сказал Чартерс. — Он никогда не казался амбициозным. Думаю, развиваться в этом направлении его подталкивала супруга». Чартерс не вспомнил имя супруги, но уточнил, что она родом из Китая.

Реклама «Великого султана». Рекламная кампания «Великого султана» — это таргетинг, в результате которого пользователи Facebook, Instagram, YouTube и сайтов в интернете видят кадры с диалогами султана и его наложниц нарочито сексистского характера.

  • Султан может обратиться к наложнице с вопросом: «Ты родила мне урода, я тебя больше не люблю, что мне делать?» или «Твой отец продал тебя, как с тобой поступить?».
  • Еще пользователи соцсетей в России часто натыкаются на рекламу игры с изображениями молодых девушек и подписями вроде «Растила мама» или «Растила бабушка» — в зависимости от комплекции девушки.
  • Вариаций на тему внешнего вида в рекламе игры вообще много. «Наложницы смеются над ней, что ей делать?» — гласит один из рекламных баннеров. Вариантов ответа два: «Драться с ними» или «Худеть». Выступлений самих наложниц в адрес султана в рекламе не встречается.

Что говорят. Разработчики нащупали хорошую нишу и могут довольно легко и дешево клонировать подобные проекты под разные регионы и исторический бэкграунд, говорит директор по маркетингу крупной компании — разработчика многопользовательских онлайн-игр Nekki Александр Любченко. Шумиха вокруг назойливой и местами сексистской рекламы увеличивает виральность, к тому же она, судя по всему, корректно отображает последующий игровой опыт, продолжает он: «В конце концов, мы можем сколько угодно выступать против харассмента, но, пока люди кликают на такого рода рекламу, она будет работать».

Реклама «Великого султана» таргетируется на Россию, Европу, Ближний Восток и Африку. Выбор объясним: тематика и формат многопользовательской ролевой игры и стратегии — любимый жанр геймеров-мужчин в этих регионах, поэтому на них удобно по меньшей мере тестировать подобный продукт. В Северной и Латинской Америке и в Азиатско-Тихоокеанском регионе он, похоже, не пошел, отмечают в Nekki. 

  • Стоимость рекламы для привлечения одного пользователя для игр этого жанра в России составляет $0,17–0,36 на разных платформах, и даже в случае ее роста в 2–3 раза проект все еще будет рентабельным.
  • С начала сентября 2018 года средний доход с игрока «Великого султана» увеличился с $2,4 до $5,4 — это позволит компании и дальше покупать трафик с высокой рентабельностью, считают в Nekki.

Требования к рекламе. Первые версии игры Game of Sultans для мобильных телефонов, выпущенные в марте и мае 2018 года, затем были удалены. Причины удаления не указаны, но, как правило, удаление бывает связано с жалобами или несоответствием требованиям Google Play или App Store. В гиде Apple для авторов приложений говорится, что приложения с описанием насилия или плохого обращения с детьми отклоняются. Видимо, по этой причине в «Великом султане» теперь указывается возраст наложниц и их дочерей — 18 лет. В политике рекламы Facebook сказано, что в ней не должно быть контента, который «дискриминирует, подвергает харассменту, провоцирует или пренебрежительно относится к пользователям Facebook и Instagram». В Facebook и Apple не ответили на запросы The Bell.

Мобильные игры — самый быстрорастущий сегмент игрового рынка, отмечает директор по стратегии еще одной крупной компании — разработчика мобильных игр Pixonic Никита Гук. В 2018 году пользователи потратили $101 млрд в магазинах приложений — это на 75% больше, чем в 2016 году. Рыночная стоимость компаний, нацеленных на мобильный рынок, в 2018 году выросла в среднем на 360%. Китай обеспечил половину скачиваний мобильных приложений и 40% трат в мире.

Ирина Панкратова, Анастасия Стогней

Скопировать ссылку

«Они играют в защиту, а мы — в нападение». Интервью с основателем Revolut Николаем Сторонским

Николай Сторонский — миллиардер, основатель и CEO Revolut, одного из самых быстрорастущих финтех-стартапов в мире. В 2018 году у нас уже было интервью с Николаем — тогда Revolut стоил $1,7 млрд, а встречались мы в Москве. Последняя оценка компании — $75 млрд, Сторонский — по-прежнему ее гендиректор и крупнейший акционер, но офис на Курской давно закрыт, а сам предприниматель в 2022 году вышел из российского гражданства. На этот раз Елизавета Осетинская* встретилась с Николаем в Лондоне, в новой штаб-квартире Revolut, окруженной офисами мировых гигантов, и поговорила с ним о том, как вырастить многомиллиардный стартап, в какие страны Revolut планирует экспансию и почему в команде Сторонского работают только «достигаторы». А еще — о бонусной программе Сторонского, которую FT сравнила с выплатами Илону Маску, блокировке счетов проживающим в Европе россиянам и об обычном дне британского миллиардера.

Россия думает об изъятии активов норвежского суверенного фонда и ЕБРР

Первыми жертвами ответных мер России на изъятие ее замороженных активов могут стать иностранные прямые инвестиции, вторыми — деньги инвесторов, лежащие на счетах типа «С», пишет РБК.

Путин на коллегии Минобороны не стал говорить о недопустимости размещения западных войск в Украине

Владимир Путин сегодня выступил на коллегии Минобороны, по сути, прокомментировав предложения, которые выработали для Украины ее союзники.

Фон дер Ляйен «открыла дверь» альтернативе использованию замороженных российских активов

Страны Евросоюза на пороге финальных переговоров на одну из самых спорных тем последних недель — использовать ли замороженные российские активы под залог «репарационного кредита» для Украины. Позицию будут согласовывать на завтрашнем саммите.