«Лучший год в истории видеоигр». На каких компаниях можно заработать?
The Bell
Во время пандемии у многих появилось больше свободного времени — это способствовало росту интереса к видеоиграм, который успешно пережил локдаун. 2023-й профильные журналисты уже назвали лучшим годом для этой индустрии из-за большого количества громких релизов. Владислав Коломеец, FMVA, автор канала Kolomeets Investments в Seeking Alpha, и аналитик Анастасия Долгова рассказывают, какие ведущие компании сейчас выглядят привлекательно.
Что ждет индустрию видеоигр
Индустрия видеоигр неуклонно растет на протяжении многих лет. Помимо непрерывного создания новых и обновленных игр и игровых платформ, фактором роста являются технологические инновации. Высокоскоростной доступ в интернет все больше распространяется по всему миру. Это увеличивает скорость загрузки соединения в онлайн-играх. Мобильные игры стали крупнейшим сегментом игровой индустрии благодаря широкому проникновению смартфонов и планшетов. Сейчас игры стали более крупной индустрией, чем кино и спорт, вместе взятые.

По данным Statista, в 2022 году глобальный рынок видеоигр составил $294,6 млрд. По прогнозам, в 2023 году его выручка достигнет $334 млрд и будет расти с CAGR 8,74% до 2027 года. При этом на мобильные игры приходится чуть менее половины всего рынка ($153,8 млрд).
Пандемия только подстегнула быстрый рост рынка видеоигр: исследование Nielsen показало, что 82% потребителей во всем мире играли в видеоигры и смотрели видеоигровой контент в разгар ограничений. Согласно тому же исследованию, для 55% опрошенных видеоигры были способом снять стресс. Как показал один из опросов, 55% взрослых американцев заявили, что играли больше во время пандемии, а 90% — что продолжат играть и после снятия всех ограничений.
Популярность видеоигр сохраняется до сих пор. Twitch, самая популярная платформа для стриминга видеоигр, которая принадлежит Amazon, в апреле 2023 года объявила, что просмотры за месяц достигли 1,49 млрд часов — на 50% больше, чем в марте. По последним данным, в мире насчитывается около 3,09 млрд активных геймеров (обычно к ним относят тех, кто играет более 11 часов в неделю), что составляет впечатляющие 30% всего населения. За последние семь лет их число увеличилось более чем на 1 млрд (что предполагает рост на 32%). Ожидается, что к 2024 году число геймеров достигнет 3,32 млрд человек.
После снижения в 2022 году акции компаний видеоигр стабильно росли на протяжении всего 2023 года, но делали это медленнее остального рынка. По состоянию на 8 августа 2023 года индекс Morningstar Global Electronic Gaming & Multimedia вырос на 11,9%, а рынок в целом — на 18,1%. Это может дать инвесторам возможность вложиться в акции компаний из индустрии видеоигр на привлекательных уровнях. Мы выбрали три крупнейших в отрасли компании, которые отличаются устойчивым финансовым положением, здоровым балансом и высокой эффективностью.