Игра-соцсеть от разработчика-вундеркинда: что стоит за новым проектом Google

НАСТОЯЩИЙ МАТЕРИАЛ (ИНФОРМАЦИЯ) ПРОИЗВЕДЕН И РАСПРОСТРАНЕН ИНОСТРАННЫМ АГЕНТОМ THE BELL ЛИБО КАСАЕТСЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА THE BELL. 18+

Google секретно разрабатывает игру, которая должна лечь в основу нового проекта соцсети компании, все проекты которой в соцмедиа до сих пор проваливались. Игра — проект внутреннего стартапа Google под названием Arcade, который основал и возглавляет Майкл Сэйман — 21-летний разработчик, выпустивший свое первое приложение в 12 лет, а в 18 ставший штатным вундеркиндом Facebook.

  • Запуск игры планируется этим летом. Подробностей о ней пока немного, известно, что она будет содержать элементы викторины и принципиально не будет привязана к существующим социальным сетям: аккаунты пользователи должны будут регистрировать по номеру мобильного телефона. Google рассматривает проект как инвестиции в соцмедиа, потому что в какой-то момент игра должна достичь определенных размеров и стать соцсетью сама по себе, отмечает Bloomberg.
  • Элементы викторины неслучайны — в США с этого года стремительно набрало популярность мобильное приложение HQ Trivia: сервис ежедневно проводит онлайн-викторины в прямом эфире с настоящим ведущим, который общается с пользователями. Победители получают реальные денежные призы. Почитать о ней подробно можно здесь.

https://www.youtube.com/watch?v=NOLilAPhC08

  • Других подробностей об игре нет. Представитель Google подтвердила Bloomberg существование Arcade, сообщила, что компания специализируется на «мобильных играх с друзьями», но не уточнила деталей: «Эксперимент находится на очень ранней стадии». Сам Сэйман отреагировал на публикацию Bloomberg фразой «секрет вышел наружу».

https://twitter.com/michaelsayman/status/991747160851935232

  • Соцсети — проклятие Google. Компания Ларри Пейджа и Сергея Брина много раз пыталась запустить собственную соцсеть, но все эти проекты проваливались. Самыми известными были Orkut, GoogleBuzz и Google+. После провала последнего компания умерила свои амбиции на рынке социальных медиа, пишет Bloomberg, но все же продолжает «играться с разными формами соцсетей» вроде подобных игровых экспериментальных приложений, чтобы удерживать молодежную аудиторию. Подробно об истории появления и провала Google+ можно прочитать здесь, о других неудачных проектах Google —здесь.
  • Arcade — часть проекта Area 120, появившегося в 2016 году внутреннего инкубатора Google. В рамках инкубатора Сэйман как руководитель Arcade получает финансирование и возможность нанимать сотрудников.

Вундеркинд из Перу

За разработкой нового проекта Google стоит типичная история американской мечты. Майкл Сэйман — сын иммигрантов из Перу, перебравшихся в Майами. Из-за бедности родителей он с трудом смог окончить школу, но научился программировать — первый прототип собственного мобильного приложения он выпустил в 12 лет, а вскоре разработка новых и новых приложений стала единственным источником дохода для семьи, которая едва сводила концы с концами. «Иногда мне становится стыдно от того, сколько Майкл сделал для нас. Он фактически стал отцом семейства. Это сумасшествие», — вспоминала его мать, Кристина Сэйман.

В США у родителей Сэймана был собственный небольшой ресторан. Как рассказывал инженер, семья работала практически круглосуточно, но денег все равно постоянно не хватало. Сам Сэйман рос любознательным  и с детства приучился: в интернете можно найти все. «Я был упорным ребенком. Я всегда делал все возможное, чтобы получить то, что мне нужно, даже если это было сумасшедшим или нерациональным. Когда мне была нужна помощь, я не обращался за ней к маме или папе, я не обращался к человеку. Я обращался к интернету».

Разработкой приложений мальчик занялся случайно: он играл в детскую онлайн-игру «Клуб пингвинов» (Club Penguin) и так увлекся, что начал вести про нее блог и, чтобы увеличить число читателей, решил сделать мобильную версию.  Школьник потратил месяцы на изучение того, как делать приложения, и после первого прототипа в 13 лет выпустил полноценный обучающий сервис по игре Club Penguin Cheats. За неделю приложение попало в топ-10 приложений-гайдов в AppStore, а за первый месяц школьник заработал $5 тысяч.

Еще пара успешных приложений — и на вундеркинда-разработчика свалилась популярность. Начиная с 13 лет его приглашали на телеинтервью (первое было на CNN), а особенно старались, конечно, в Перу. В своей мини-биографии (в виде поста на Facebook) Сэйман вспоминает, как ездил в турне по Южной Америке, собирал тысячи зрителей, родители его ставили в пример местным детям — но его семья в США продолжала находиться на грани нищеты. Сэйман работал над приложениями, которые приносили тысячи долларов — неплохие деньги, но этого с огромным трудом хватало на еду и счета семьи.

Фото со страницы Сэймана в Facebook

Фото со страницы Сэймана в Facebook

Бедность продолжала побеждать — семья была вынуждена продать ресторан, дом и переехать (на деньги школьника) в более скромное место. Но именно переезд стал поворотным моментом для Сэймана — он перестал делать уроки, забросил школу и вместо уроков изучал рынок приложений, продолжал работать, чтобы помочь семье остаться на плаву. В 16 лет Майкл написал приложение-игру 4 Snaps, тоже приложение-игру, в которой нужно отгадывать слова по собственным фотографиям пользователей.

https://vimeo.com/92684154

4 Snaps изменила жизнь Сэймана — игра (скачать ее можно здесь) привлекла внимание Марка Цукерберга на конференции для разработчиков Facebook F8 (Сэйман использовал для кодинга платформу Facebook). Сэйман прошел летнюю стажировку в Facebook и, отказавшись от высшего образования, в 2014 году стал одним из самых молодых инженеров Facebook в истории. «Первое, что я собираюсь сделать, это купить новые ботинки — моим старым уже 5 лет», — радовался Сэйман после приглашения на работу. Друзья донимали 18-летнего Сэймана вопросами о том, когда он уже купит Tesla — и сейчас он точно может себе это позволить: к 21 году Сэйман уже стал миллионером.

Убийца Snapchat

В Facebook Сэйман постепенно превратился из разработчика в продакт-менеджера, а одновременно стал бесценным консультантом по теме восприятия цифровых продуктов подростками. К этому моменту для Facebook не было более важной компетенции: стремительно набиравший популярность Snapchat отъедал все больше молодежной аудитории, лишая соцсеть базы будущих пользователей. В 2016 году под руководством Саймана Facebook запустил соцсеть Lifestage, в котором пользователям предлагалось вместо фотографий и текстов записывать короткие видео. При этом Lifestage была закрыта для пользователей старше 21 года.

Конечно, целью проекта было попытаться отобрать часть аудитории у SnapChat. Но спустя год стало понятно, что выстреливает другой «убийца Snapchat» — Instagram Stories. Нужда в развитии Lifestage отпала, и летом 2017 года приложение было закрыто. В том же месяце Сайман сменил работу и оказался в Google. Переход был бесконфликтным — Сэйман поблагодарил Facebook за работу, а во время недавнего скандала с Cambridge Analytica активно защищал Facebook и Цукерберга.

Цитата

  • «В этом смысл Долины – она стала таким центром инноваций благодаря конкретной вещи: переход из одной компании Долины в другую очень прост. Все мы работаем в корпорации Silicon Valley. потому что Facebook, Google и Apple – это просто разные департаменты этой корпорации. Ты меняешь работу, переходишь из одной компании в другую <...> и, скорее всего, вокруг тебя работают десяток или два людей, пришедших из других компаний. У тебя приблизительно такие же условия, все приблизительно работает точно также. В Калифорнии тебя никто не осудит за то, что ты взял и ушел к конкуренту», — рассказывал коллега Сэймана, руководитель направления виртуальной реальности в Google Андрей Дороничев, в интервью Елизавете Осетинской в рамках проекта «Русские норм!».

В Google Сэймана тоже бросили на одну из самых актуальных и конкурентных тем — он стал продакт-менеджером в подразделении, отвечавшем за голосового ассистента Google Assistant, вступившего в борьбу с Alexa от Amazon. Но свободное время разработчик продолжал посвящать любимому делу. Спустя три месяца после перехода в Google он выпустил приложение-игру Lies, в которой пользователю предлагалось угадать один правдивый факт о друге среди нескольких выдуманных (недавно  в российских соцсетях был популярен похожий флешмоб). Почти вся информация о новой игре-соцсети Arcade держится в секрете, но нетрудно догадаться, что как минимум отчасти она станет развитием идеи Lies.

Артем Губенко

Скопировать ссылку

Главная угроза Трампа. Что будет, если США введут пошлины против покупателей российской нефти?

Главная санкционная угроза Дональда Трампа — если Владимир Путин в течение 50 дней не согласится на перемирие в Украине, обложить пошлинами в 100% покупателей российской нефти. Главная проблема этого плана — мало кто верит, что Трамп и правда решится на его реализацию. Но, если все-таки решится, самым уязвимым звеном станет Индия, на которую приходится треть российского нефтяного экспорта. 

«А вы их госдолг видели?» Как бюджетные проблемы США влияют на экономику и рынки

НАСТОЯЩИЙ МАТЕРИАЛ (ИНФОРМАЦИЯ) ПРОИЗВЕДЕН И РАСПРОСТРАНЕН ИНОСТРАННЫМ АГЕНТОМ THE BELL ЛИБО КАСАЕТСЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА THE BELL. 18+

Рассылки The Bell стали платными. Подписывайтесь!

НАСТОЯЩИЙ МАТЕРИАЛ (ИНФОРМАЦИЯ) ПРОИЗВЕДЕН И РАСПРОСТРАНЕН ИНОСТРАННЫМ АГЕНТОМ THE BELL ЛИБО КАСАЕТСЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА THE BELL. 18+

Как власти будут следить за тем, что россияне ищут в интернете, и кого поручит заблокировать Путин — WhatsApp или Telegram

На этой неделе Госдума приняла во втором чтении законопроект о поправках в КоАП, вводящих штрафы за поиск в интернете экстремистского контента. И это знаковое событие: впервые в современной российской истории наказуемым деянием становится не создание или распространение, а поиск и потребление информации.